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전송 2004-08-18 12:03
[뉴스]

DOOM III를 더 사실적으로!!!, ParallaxMapping 모드패치등장

최근 발표된 DOOM III의 경우 Normal Mapping의 적용과 Bump Mapping의 적용으로 보다 사실적이고 높은 퀄리티의 화면을 보여주고 있는데 Bump Mapping을 적용하는 텍스쳐에 ParallaxMapping 을 적용하는 개조 패치가 등장하였다.

 

이 개조패치는 Junkguy라는 해외 유저가 만든것으로 지난 14일에 공개된것으로 나타나 있는데 DOOM III의 그래픽 엔진에 사용되는 모든 텍스쳐에 ParallaxMapping을 적용하였으며 이것은 Vertex와 Pixel Shader의 수정과 몇몇가지 맵을 수정하여 만들었다고 한다.

 

ParallaxMapping은 이미 virtual displacement mapping이나 offset mapping이란 이름으로 잘 알려진 매핑 기술로 기존의 Bump Mapping보다 사실적인 입체감을 나타내어 줄수 있는 기법으로 이번 패치를 적용하면 Bump Mapping이 적용되는 부분의 입체감이 기존보다 더욱더 향상되게 된다고 한다.

 

ParallaxMapping의 적용에 따른 차이는 스크린샷을 통해 공개하고 있으며 해당 패치는 아래 3곳의 사이트를 통해서 다운로드 받을수 있다고 한다. (인스톨방법은 해당 파일안에 포함되어 있는 문서파일을 참고하기 바란다.)

 

다운로드 :

   Doom3.FileFront.com
   PCGameMods.com
   Cyberfight.org

 

 

ParallaxMapping 적용에 따른 화질차이 :

 

 

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  이우용 수석기자 / 필명 하얀나라 / 하얀나라님에게 문의하기 guygun@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

때쥐신산 (taiji0213) / 04-08-18 13:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정말 멋진 패치로군....-_-;;
해볼수나 있으려나...파헬리아로는........-_-;;
헉 / 04-08-18 14:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
왜 더 좋다고 하는진 모르겠군.. 단지 밝아 진거 같은데^-^; 오히려.. 원근감이 오바된듯보이는데.. 패치했다가 다시 깔아야하는 불상사가 있는건 아닐까 -_-;;
Y.W. Ahn / 04-08-18 14:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
스크린샷으로 보아 원근감이라든가 입체감등, 그런 것을 좀 과장한 느낌이 드는군요.
cherish / 04-08-18 20:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
처음 볼땐 별것 아닌것처럼 보였지만..가만 생각해보면... 실제로 손전등을 비추면 저렇게 보이게 될겁니다. 약간의 꼼수(?)로 좀더 사실감있게 표현한다는것에 점수를 주고 싶네요..
cool~ / 04-08-18 20:42/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오 좋아~
우리나라 유저는 머하나
맨날 허접 오버클럭 헛지랄이나 하니...
ㅋㅋ 심히 개탄스럽도다
본인은 바쁜 관계로 패스~

불법체류자 (t_ta) / 04-08-18 21:13/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
질감은 더 좋아진듯 하나 프레임의 변화가 일어나나요?
어차피 normal로 돌리기에 큰기대는 안합니다

신의 (myloveu00) myloveu00님의 미디어로그 가기  / 04-08-18 22:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오~ ^-^ 차이가 눈에 뛰는데요?
csnut / 04-08-18 22:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
모드 적용시 프레임이 하락합니다.
Athlon XP 2.6GHz + 6800GT(425/1200) 사용중인데
1280x1024, High, VSync off 옵션으로
기본 상태는 타임데모 76FPS이며
이 모드 적용시 타임데모 61FPS 나옵니다.
타임데모에서는 15프레임이나 떨어진 셈이네요.
단, 확실히 모드 적용시 이뻐 보입니다^^
나그네 / 04-08-19 0:10/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
파헬리아도 지원이 됩니다. 매트록스에서 먼저 나온 기능으로 알고 있습니다. 문제는 게임에 쥐약인 파헬리아의 프레임 레이트이겠죠. =_=;;
증돼 / 04-08-19 2:47/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제눈에는 더 밝은 손전등을 다니고 다니는 것이라고 생각이 되는 것 밖에는... ㅡ.ㅡ;;;
? / 04-08-19 3:49/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
프레임 떨어진다고요?
가뜩이나 프렘 안나오는 둠인데.....ㅋㅋ
나그네 / 04-08-19 10:27/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그런데 nVidia 계열에서 아직도 이 기능과 호환성 문제가 남아있나요? 궁금해지네요.

김재은 (zets44) / 04-08-19 11:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아래 스크린샷은 이상하네요
원본은 구멍뚫린 맨홀인거 같은데 적용한 윗 스크린샷은
철판에 올록볼록 철판이라는..
혹시 환각효과???
좋아요 / 04-08-25 0:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
질감이 과장된 느낌이네요. 흰부분은 더욱 희게, 어두운 부분은 더욱 어둡게. 그래도 취향에 따라 좋아할 사람도 많아보입니다.
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