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전송 2011-11-10 11:38
[뉴스]

어도비, 모바일용 플래시 개발 중단! HTML5에 주력하나?

어도비는 9일(현지시간), 모바일 기기를 위한 동영상 구동 소프트웨어인 '플래시 플레이어' 개발을 중단하는 대신 모바일 용으로 어도비 AIR에 보다 집중할 것이라고 공식 성명을 밝혔다.

 

어도비 플래시는 동영상 및 게임등을 위한 매우 중요한 플랫폼으로 인식되었지만 지난해 초 애플의 공동 창업주인 고 스티브 잡스가 '기술적인 결함이 있다'라고 주장하면서 아이폰과 아이패드등에 적용하지 않기로 하면서 큰 화제가 되었다.

 

 

잡스는 "플래시가 보안성의 기술적인 약점을 갖고 있으며 우리는 어도비와 이 문제를 해결하기 위해 노력하였지만 제대로 해결되지 못하였다"라고 언급하면서 "아이폰과 아이팟, 아이패드에 플래시를 지원함으로써 애플 제품의 신뢰도를 떨어뜨리고 싶지는 않다"라고 지적하였다.

 

또한 잡스는 "플래시는 특히 모바일 기기에서 성능 하락의 주요 원인이며 배터리 수명을 고갈시킨다. 그리고 터치 방식의 애플 제품에는 적합하지 않다"라고 강조하면서 자사 모바일 기기에 플래시를 지원하지 않을 것임을 확실히 밝혔었다.

 

어도비는 공식 성명을 통해 모바일용 플래시의 개발을 중단하지만 제품에 대한 버그(소프트웨어 결함) 수정, 보안 업데이트, 애플리케이션 개발자 지원은 지속될 것이며 PC에 들어가는 게임이나 프리미엄 동영상등을 위한 플래시 개발도 계속될 것이라고 강조하였다.

 

이와 더불어 어도비는 모바일 플랫폼에서 플래시보다는 HTML5이 최상의 솔루션임을 인정하였다. 따라서 어도비는 웹문서를 만들기 위한 기본 프로그래밍 언어 최신 규격으로 영상과 음악, 그래픽 등 작업이 가능한 HTML5과 관련된 기술에 집중할 것이며 이를 위해 구글, 애플, 마이크로소프트, RIM등의 핵심 업체들과 함께 HTML5 커뮤니티에 공헌할 것이라고 밝혔다.

 

어도비는 곧 선보일 안드로이드와 블랙베리 플레이북 용 플래시 플레이어 11.1의 배포를 끝으로 더 이상 모바일 용 기기들을 위한 플래시 플레이어를 개발하지 않을 것이며 치후로는 HTML5와 PC 시장에서의 플래시 개발에 주력할 것으로 예상된다.

 

한편 어도비는 전날 전체 글로벌 인력의 7.5%인 750명에 대해 구조조정을 실시하였는데, 이것이 이번 플래시의 모바일 기 지원 중단과 관계가 있는 것으로 업계는 추측하고 있다.

  태그(Tag)  : 어도비
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 11-11-10 11:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래 제발 웹표준좀;;

공부하자 milkblue님의 미디어로그 가기  / 11-11-10 12:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그럼 안드로이드에서 플래시 사용하는데 제약생기면
우리나라 웹 이용하는데 장애가 생기는건가....;
후레쉬 / 11-11-10 12:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
안드로이드에서 플래시를 지원하긴하지만 실상 안드로이드에서도 플래시는 제대로 돌아가지 않습니다.. 거~의~.. 그만큼 플래시는 무겁고 버그투성이에 보안결함이 많죠.. (물론 애플이 플래시를 혐오하는 절반은 감정적인게 크지만요..) 한국에선 아마 ie처럼 될겁니다.. 한국은 10년도 더 된 액티브엑스때문에 잘목 잡혔죠? 플래시는 10년뒤 이름을 바꾼 액티브엑스의 미래입니다.. 한국만 발목잡힌다는 말씀..

주동성 bsbday님의 미디어로그 가기  / 11-11-10 15:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래도 잡스옹의 말이 거짓은 아니였군요
Exynos / 11-11-10 17:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
HTML5 상용화 촉진좀 될러나요?
우리나라 웹좀 정신좀 차렷으면 ㅜㅜ

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 11-11-11 0:11/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
결국 플래시 자체가 사라지는 결과가 될 것 같군요;;

한마음 / 11-11-11 17:51/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
글을 보니 모바일에서는 문제가 많았나 보네요.

Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 11-11-11 20:39/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
PC에서도 플래시가 문제될텐데요? 저만 해도, 텍스트만 있는 웹 페이지를 띄우면 괜찮은데, 플래시 두어개 들어간 웹페이지를 띄우면 CPU점유율이 확 올라가요. -ㅅ-

끓여만든배 / 11-11-12 15:33/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잡스가 아주 정확하게 판단하고 있었군요. 다만 모바일에서 플래시 지원은 큰 장점인데... 앞으로 어떻게 빠르게 대체될지가...
처런 ohloveajk님의 미디어로그 가기  / 11-11-12 22:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
정말 플래쉬는 개선될 게 많아 보입니다.
모바일이건 PC건 간에 말이죠.
kimsy / 11-11-13 10:18/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
안드로이드계열이 타격을 받겠네요..
불완전하나마 플래시 지원한다는걸 장점으로 꼽았는데..
다만 모바일용 AIR는 계속 업데이트한다니 모바일 웹은 HTML5에 넘겨버리고 모바일 앱쪽을 파고들것 같네요.
모바일 앱은 AIR로 만들어도 퍼포먼스나 퀄리티면에서 생각보다 매우 괜찮습니다.

프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 11-11-17 9:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
Flash는 결국 사라질 운명인가..
PowerPC cherrysia님의 미디어로그 가기  / 11-11-17 10:02/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
HTML5가 역시 최상의 솔루션이군요
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