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전송 2013-06-27 12:43
[뉴스]

MS, 고해상도 텍스처 부하 낮추기 위한 DX11.2의 타일드 리소스 기술 발표

마이크로소프트 개발자 회이인 빌드에서 윈도우 8.1 프리뷰 버전이 공개된데 이어 새로운 DirectX 의 기능이 소개되었다.

 

 

gamesbeat에 따르면 이번에 공개된 기능은 윈도우 8.1에서 고해상도 텍스처 사용시 필요한 메모리 부하를 낮추기 위한 DiretX 11.2의 'tiled resources(타일드 리소스)' 기능으로, 사물과의 거리에 따라 자동으로 텍스처의 디테일을 조절하는 것으로 전했다.

 

필요한 부분에만 고해상도 텍스처를 사용므로 게임 전체에 고해상도 텍스처를 사용하는 경우 보다 그래픽 부하를 낮출 수 있지만, 이를 위해서는 게임 개발자가 상황에 맞춰 다양한 해상도의 텍스처를 제공할 필요가 있다고 소개되었다.

 

이번에 공개된 DirectX 11.2의 타일드 리소스 기능은 윈도우 8.1과 마이크로소프트의 차세대 콘솔 게임기인 Xbox One에서 지원 가능한 것으로 알려졌으나, 윈도우 8에서의 지원 여부나 AMD 라데온 계열과 NVIDIA 지포스 계열 그래픽 카드에서의 지원 여부는 확인되지 않았다.

  태그(Tag)  : 마이크로소프트, 다이렉트X11
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  이상호 기자 / 필명 이오니카 / 이오니카님에게 문의하기 ghostlee@bodnara.co.kr
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 13-06-27 13:38/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
텍스쳐용량이 점점 커지는판에 좋은 소식이네요

Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 13-06-27 20:35/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
실시간 텍스처 압축 기술을 개발하면 해결되겠네...

프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 13-07-04 11:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
윈도우즈에서 안될 이유가 있나..
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