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전송 2014-12-16 11:47
[뉴스]

MS DX12 API, DX11 대비 렌더링 시간 2배 개선 등을 통해 성능 향상

마이크로소프트 (Microsoft, 이하 MS)가 현재의 DirectX 11 (DX11)의 후속으로 개발 중인 DirectX 12 (DX12)는 어떤 방법을 통해 성능 향상이 가능한지에 대한 내용이 소개됐다.

DX12 프리젠테이션에서 공개된 DX12 데모는 인텔 내장 GPU인 HD Graphis 4400이 DX11 대비 70% 넘는 성능 향상을 보인 것으로 소개된 바 있으며 DX12는 기본적으로 AMD가 공개한 맨틀 (Mantle)과 같이 CPU 오버헤드를 줄여 GPU가 그래픽 연산에 집중해 성능을 향상할 것으로 알려졌다.

소식을 전한 expreview는 DX12의 성능 향상에 대해 렌더링 처리 중간 과정에서 소요되는 시간을 최적화해 렌더링 시간을 대폭 줄여 향상이 가능해질 것이라고 전했다.

그에 따르면 DX12의 렌더링 파이프라인은 DX11과 유사하지만 각각의 렌더링 시간은 9ms에서 4ms로 줄어 명확한 성능 개선 효과가 있다고 밝혔다.

렌더링 과정에서 DX11은 앱 로직과 유저 모드 드라이버 (UMD), DXGK, 커널 모드 드라이버 (KMD)를 거쳐 렌더링이 완성되는데 이때 D3D11과 유저 모드 드라이버 및 커널 모드 드라이버에 소요되는 시간이 오래 걸린다.

반면 DX12는 유저 모드 드라이버의 비중을 줄이고 커널 모드 드라이버를 건너 뛰어 렌더링 시간을 대폭 줄일 수 있어 이것이 성능 향상으로 이어지며 이를 통해 DX12는 DX11보다 2배 빠른 렌더링 시간을 제공할 것이라고 전했다.

한편 DX12는 공개까지 시간이 남아있는 만큼 DX11이 가진 단점을 보완 가능할 것으로 보이며 현재까지 소개된 여러 가지 향상된 지원과 기술을 바탕으로 게임 개발사나 개발자들이 이를 활용하면 이전보다 효과적이면서 향상된 게임들을 이용할 수 있을 것으로 예상된다. DX12는 윈도우 10 (Windows 10) 공식 발표에 맞춰 등장할 것으로 알려졌다.

  태그(Tag)  : 다이렉트X11, 다이렉트X 12
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  권경욱 前 기자 / 필명 바이퍼투 / 바이퍼투님에게 문의하기 press@bodnara.co.kr
남들은 스마트폰이나 타블렛 PC에 관심을 갖고 있지만, 여전히 PC가 좋다. 새로운 것, 독특한 것을 좋아하지만, 남앞에 나서거나 사진찍히는 것을 싫어해 기자에는 제일 어울리지 않는 성격. 누구보다 빠르게 PC 하드웨어 정보를 전달하기 위해 노력하고 있으며, PC 하드웨어에 대한 열정은 현재진행형이다.
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 14-12-16 14:19/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아무튼 다렉에 대한 태클들이 이런 결과를 불러온듯

nomasume kamiru님의 미디어로그 가기  / 14-12-16 20:25/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
멘틀이 널리 보급되지 않더라도 DX12를 끌어냈다는 것만으로도 PC 그래픽 계에 큰 역할을 했다고 볼 수 있겠네요.

Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 14-12-16 23:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아니, 커널모드 드라이버가 어디로 갔나요~? 아예 없어진건지, 무지 작은 비율을 차지하는건지...

프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 14-12-23 11:41/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
체김할 정도가 되어야..
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