DX12°¡ Áö¿øµÇ´Â À©µµ¿ì 10 µîÀå 2³â¿¡ Á¢¾îµé¾úÁö¸¸ DX12ÀÇ ÀåÁ¡À» Á¦´ë·Î »ì¸° ŸÀÌÆ²Àº ¾ÆÁ÷±îÁö ±Ø¼Ò¼ö°í, ÀϺδ ¿ÀÈ÷·Á DX11º¸´Ù ¼º´ÉÀÌ ¶³¾îÁö´Â ¸ð½ÀÀ» º¸À̴µ¥, MS¿¡¼ DX12 °³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇÑ ÃÖÀûÈ ÅøÀ» °ø°³Çß´Ù.

MS´Â ¿¢½º¹Ú½º Ç÷§Æû¿ë µð¹ö±ë ¹× ¼º´É ÃÖÀûÈ ÅøÀÎ PIXÀÇ À©µµ¿ì PC¿ë º£Å¸ ¹öÀüÀ» °ø°³Çߴµ¥, À̸¦ ÅëÇØ °³¹ßÀÚµéÀÌ º¸´Ù ½±°Ô DX 12 °ÔÀÓÀ» ÃÖÀûÈÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù.
MS¿¡ µû¸£¸é À©µµ¿ì¿ë PIX´Â Å©°Ô ´Ù¼¸ °¡Áö µ¿ÀÛ ¸ðµå¸¦ Áö¿øÇϴµ¥, ù°´Â DX12 ±×·¡ÇÈ ·£´õ¸µ ¼º´É ºÐ¼® ¹× µð¹ö±ëÀ» À§ÇÑ GPU ĸó, ¸ðµç CPU¿Í GPUÀÇ ½º·¹µù ¹× ¼º´É ºÐ¼®À» À§ÇÑ Å¸À̹Ö(Timing) ĸó, °¢ ±â´ÉÀÇ ¼öÇà ½Ã°£°ú ¾ó¸¶³ª ÀÚÁÖ ½ÇÇàµÇ´ÂÁö Á¤º¸ ¼öÁý, ´ÜÀÏ ÇÔ¼öÀÇ ½ÇÇà ÃßÀûÀ» À§ÇÑ Äݱ׷¡ÇÈ(Callgraph) ĸó, °ÔÀÓ¿¡ ÀÇÇÑ ¸Þ¸ð¸® ÇÒ´ç ³»¿ë ĸó°¡ Áö¿øµÈ´Ù.
PIX 1701.13 º£Å¸ ¹öÀü ½ÇÇàÀ» À§Çؼ´Â DX12 Áö¿ø GPU¿Í 32GB ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸®, Ãֽо÷µ¥ÀÌÆ®°¡ Àû¿ëµÈ À©µµ¿ì 10 ºôµå 14393(1Áֳ⠾÷µ¥ÀÌÆ®, RS1) ȯ°æÀÌ ÇÊ¿äÇϸç, ÇöÀç °ø°³µÈ ¾ÛÀº D3D12¿Í 64bit ¾Û ºÐ¼®À» Áö¿øÇÑ´Ù.
°ü·Ã ³»¿ë°ú ´Ù¿î·Îµå´Â MS °³¹ßÀÚ ºí·Î±×¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
|