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Àü¼Û 2022-03-02 10:08
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ÁøÁ¤ÇÑ DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ® °æÇè, 3DMark ½ºÇÇµå ¿þÀÌ Å×½ºÆ® ¿¹°í

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UL Benchamrk´Â º¸µµÀڷḦ ÅëÇØ ·¹³ë¹ö¿Í Çù·ÂÇØ ½ºÇÇµå ¿þÀÌ(Speed Way)·Î ¸í¸íÇÑ DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ® ±â¹Ý º¥Ä¡¸¶Å©¸¦ 3DMark¿¡ ¿¬¸» »õ·Ó°Ô Ãß°¡ÇÒ °èȹÀÓÀ» ¾Ë·È´Ù.

½ºÇÇµå ¿þÀÌ´Â Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ °æÇèÀ» Å×½ºÆ®Çϱâ À§ÇÑ »õ·Î¿î º¥Ä¡¸¶Å©·Î, ½Ç»ç¿Í °°Àº ºû°ú ¹Ý»ç Ç¥ÇöÀ» À§ÇØ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ¹× ½Ç½Ã°£ Àü¿ª Á¶¸í ±â¼úÀÌ µé¾î°¡¸ç, ¼º´É ¹× ±×·¡ÇÈ Ç°Áú ÃÖÀûÈ­¸¦ À§ÇØ DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ®¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ¿Í VRS(Variable Rate Shading) ±â¼úµµ Àû¿ëµÈ´Ù.


ÇöÀç 3DMark¿¡¼­´Â ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ¿Í VRS, ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì µîÀÇ ±â´É Å×½ºÆ®°¡ º°µµ·Î Á¦°øµÇ°í Àִµ¥, ¿£ºñµð¾Æ¿¡ À̾î AMD ¶óµ¥¿Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼­µµ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» Æ÷ÇÔÇÑ DX12 ¿ïƼ¸ÞÀÌÆ®¸¦ °ø½Ä Áö¿øÇÏ´Â ½Ã´ë»óÀ» ¹Ý¿µÇØ ÀÌµé ±â´ÉÀ» ÅëÇÕÇÑ Å×½ºÆ®¸¦ ³»³õ´Â °ÍÀ¸·Î ÆÇ´ÜµÈ´Ù.

ÇÑÆí, 3DMark Ãâ½Ã ÀÌÈÄ °ø°³µÈ DX12 Å×½ºÆ®ÀΠŸÀÓ ½ºÆÄÀÌ¿Í ½ºÅ丮Áö º¥Ä¡¸¶Å©´Â º°µµ ±¸¸Å°¡ ÇÊ¿äÇÑ À¯·á DLC Çü½ÄÀ¸·Î °ø°³µÇ¾úÁö¸¸, ¸Þ½Ã ¼ÎÀÌ´õ¿Í PCIe 4.0 ´ë¿ªÆø Å×½ºÆ® °°Àº ÀϺΠÅ×½ºÆ®´Â ¹«·á ¾÷µ¥ÀÌÆ®·Î Á¦°øµÇ¾ú´Âµ¥, ¿¬¸» °ø°³µÉ ½ºÇÇÆ® ¿þÀÌÀÇ ÆÇ¸Å ¹æ½ÄÀº ¾ÆÁ÷ È®ÀεÇÁö ¾Ê¾Ò´Ù.

  Å±×(Tag)  : UL BENCHMARK, ±âŸ S/W
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[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 4ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 17
[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 3ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î¶Ç 16
[°á°ú¹ßÇ¥] 2025³â 2ºÐ±â Æ÷ÀÎÆ® ¼ÒÁø ·Î 18
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