베일을 벗은 NCSoft의 무협 MMORPG, Blade & Soul

블레이드 앤 소울은 발표 2년이 지난 지스타 2010에서 첫 시연 버전을 선보였다
지난 2008년 7월 말 엔씨소프트의 프로젝트 M으로 알려졌던 Blade&Soul(이하 블레이드 앤 소울)은 2009년 지스타에서 첫 티저 영상 공개와 2010 지스타에서 첫 시연 버전이 공개되면서 게이머들의 한게임 TESA와 함께 2011년 기대작으로 손꼽히며 게이머들을 설레이게 했다.
여기에는 리지니2의 개발을 담당했던 배재현 PD의 참여는 물론 템페스트와 창세기전3, 창세기전3 파트2, 마그나카르타의 일러스터로 참여했던 김형태씨의 일러스트도 한 몫을 했는데, 인체 비례 무시/ 여성 캐릭터의 특정 부위 강조로 호불호가 극명하게 갈리는 김형태씨의 일러스트를 실제 게임에서 어떻게 적용시킬 것인가도 관심의 대상이었다.

극명한 남성 캐릭터와 여성 캐릭터 디자인 차이 역시 김형태씨 일러스트의 특징중 하나다
국내 온라인 게임 순위권을 다투는 리니지2의 배재현 PD와 국내 PC 게임의 전성기를 이끌었던 창세기전의 일러스터 김태형씨의 참여 외에도 블레이드 앤 소울이 주목 받은 또 다른 이유는 그동안 출시되었던 대부분의 온라인 게임들이 서양 중세시대나 판타지를 배경으로한 것과 달리 국내 몇 안되는 무협 MMORPG라 점이다.
2010년 11월 지스타를 통해 첫 시연버전을 선보인 블레이드 앤 소울은 다섯 달 만인 지난 4월 27일부터 5월 1일까지의 1차 CBT를 통해 게이머들 앞에 모습을 들어냈지만 CBT의 특성 상 추후 OBT까지 상당한 변화 가능성을 내포하고 있다. 따라서 이번 기사에서는 보통 20여종의 그래픽 카드를 사용했던 기존 보드나라의 게임 그래픽 카드 벤치마크와 달리 10만원/ 20만원/ 30만원 초반대의 메인스트림/ 퍼포먼스/ 하이엔드 급 제품들로 대략적인 성능만을 확인해 보겠다.

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시스템 사양 |
최소 사양 |
권장 사양 |
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CPU |
인텔 듀얼 코어/ AMD Athlon 64 X2 이상 |
인텔 쿼드 코어/ AMD Phenon II X4 이상 |
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RAM |
2GB 이상 |
4GB 이상 |
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VGA |
GeForce 8600 GT/ Radeon HD 4600 이상 |
GeForce 8800GTX/ Radeon HD 4850 이상 |
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하드디스크 |
15GB 이상 |
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OS |
Windows XP SP2/ Vista/ 7 32bit/ 64bit |
Windows XP SP2/ Vista/ 7 64bit |
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DirectX |
9.0c |
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이용등급 |
18세 이상 이용가 (청소년 이용 불가) |
Blade & Soul의 특징들

Good old days...
흔히 무협이라고 하면 9파 1방이나 마교, 혈교, 무림맹 등 중국 풍의 배경과 인간군상들의 암투와 경쟁, 음모, 복수, 기연, 의협 등의 클리세(Cliche)를 떠올리게 되는데, CBT의 튜토리얼 및 프롤로그에 따르면 블레이드 앤 소울의 플레이어는 멸문된 문파의 마지막 제자로 사문의 복수와 부활을 책임져야한다.




종족별로 선택할 수 있는 직업과 성별이 제한된다
블레이드 앤 소울의 배경은 단순히 인간들이 살아가는 전형적인 무협소설이 아닌, 마황과 악귀, 마족, 신선, 요괴, 마족 들이 등장하는 일종의 환협지 스타일로, 이에 따라 플레이어는 인간이 아닌 8괘에서 유래한 건/ 곤/ 진외에 기린의 힘을 이어받은 린족의 4 종족 중에서 플레이하게 되며, 각 종족에 따라 특성과 선택 직업, 성별이 제한된다.


환협지 기반의 배경을 갖춘 블레이드 소울이지만 기본적으로 '중원'을 무대로 하므로 배경 또한 중국과 흡사하며, 소설에서 주요 인물들의 생각을 작은 따움표 처리하는 것처럼 인물들의 내면과 외면을 동시에 살펴볼 수 있으며, 완료된 퀘스트도 퀘스트 목록에서 사라지지 않고 주인공 시점으로 기록을 남겨 한편의 소설을 읽는 듯 스토리에 몰입감을 느낄 수 있도록 했다.
액션 게임 같은 키보드 위주 조작 방식 제공

게임 제목이 블레이드 앤 소울인 만큼, 1차 CBT 기간에는 검사로 잠시 플레이를 해봤는데, 일부 FPS 게임에서 체력이 일정 수치 이하로 저하될 경우 화면이 어두워지거나 붉어지는 효과를 제공하는 것과 같이 블레이드 앤 소울 또한 캐릭터의 체력이 저하될 경우 화면 가장자리가 붉어지며 깜박거리는 효과가 구현되었다.
또한 캐릭터 레벨과 스탯에 따른 회피나 명중률외에도 Street Fighter나 철권, 버추어 파이터, 사무라이 쇼다운 같은 대전 액션 게임에서와 같이 막기 기능을 지원한다. 막기가 성공할 경우 일반 전투시 공격 딜레이가 있는 스킬을 딜레이 없이 시전할 수 있는 일종의 반격기를 구현해 전투시 액션 게임을 즐기는 듯한 느낌을 받을 수 있었다.
이러한 액션게임 같은 조작감을 제공하기 위해서인지 일반 공격부터 스킬까지 모든 공격은 키보드를 이용하는데, 이에 따라 마우스는 시점 변환과 이동(마우스 우클릭) 등, 기존 MMORPG와 비교해 제한적인 기능만을 담당한다.