¼Ò´Ï´Â GDC (Game Developers Conference) 2013¿¡¼ Â÷¼¼´ë ºñµð¿À °ÔÀÓ±â PS4 (PlayStation 4)¿¡ ´ëÇÑ Ãß°¡ Á¤º¸¸¦ °ø°³ÇÏ¿´´Ù.

Tom'shardware¿¡ µû¸£¸é ¼Ò´Ï´Â PS4¿¡ ¸Å¿ì Å« ¿ë·®ÀÇ HDD°¡ žÀç µÉ °ÍÀ̸ç, ¸ð³ë ¸¶ÀÌÅ© ¹× Çìµå¼ÂÀÌ ±âº» ±¸¼º¹°·Î Á¦°ø µÉ °ÍÀ̶ó°í ¹àÇû´Âµ¥, žÀç µÇ´Â HDDÀÇ Á¤È®ÇÑ ¿ë·® ¹× »ç¾çÀº °ø°³ µÇÁö ¾Ê¾Ò´Ù.
¼Ò´ÏÀÇ ¼±ÀÓ ¿¬±¸¿ø Å©¸®½º ³ëµç(Chris Norden)Àº ÄÁÆÛ·±½º µ¥¸ð¸¦ ÅëÇØ PS4ÀÇ 8ÄÚ¾î ±â¹Ý 64bit x86 AMD APU·Î ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °Í°ú Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î 8½º·¹µå ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù´Â Á¡À» ¼³¸íÇÏ¿´´Ù. Âü°í·Î °¢ ÄÚ¾î´Â 32KiB (Kibibyte)ÀÇ L1 ij½Ã¿Í µ¥ÀÌÅÍ Ä³½Ã°¡ ÇÒ´ç µÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç, 4ÄÚ¾î º°·Î 2MiB (Mebibyte)ÀÇ L2 ij½Ã¸¦ °øÀ¯ÇÑ´Ù.
¶ÇÇÑ PS4ÀÇ APU´Â ¼Ò´Ï°¡ 'È®Àå µÈ(extended) DirectX 11.1+'¶ó°í ÁöĪÇÏ´Â ±â´É ¼ÂÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î Çϴµ¥, PC¿¡¼´Â Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â Ãß°¡ µð¹ö±ëÀÌ Æ÷ÇÔ µÇ¸ç PS3ÀÇ ¼ÎÀÌ´õ ÆÄÀÌÇÁ ¶óÀΰú ´Þ¸® Á÷Á¢ ¾×¼¼½º ÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
ÇÑÆí Ars Technica¿¡ ÀÇÇϸé PS4ÀÇ °³¹ß ȯ°æ ÄÚµå´Â À©µµ¿ì 7¿¡ ±â¹ÝÀ» µÎ°í ÀÖÀ¸¸ç, °³¹ßÀÚ°¡ µð¹ö±ë ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À(Visual Studio) 2010 / 2012°¡ ³»Àå µÇ¾î ÀÖ´Ù. ±×¸®°í ³ôÀº ȣȯ¼ºÀ» À§ÇØ C ¾ð¾î¿Í C++ ¾ð¾î, Ç¥ÁØ ÄÄÆÄÀÏ·¯ ¹× ¹ÙÀ̳ʸ® À¯Æ¿¸®Æ¼ µîÀÌ Æ÷ÇÔ µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
±× ¿Ü¿¡ PS4ÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Â ÀÏÀÏÀÌ °³º° °ÔÀÓÀ» ºÒ·¯¿Ã ÇÊ¿ä ¾øÀÌ Áß¾Ó ¸Þ´º¿¡¼ DLC ¼Ò½ÄÀ» ºñ·ÔÇØ ¸ðµç PS4 °ÔÀÓÀÇ ÃֽŠÁ¤º¸¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Ȩ ȸ鿡¼´Â ¿ä¾à º¸±â°¡ Á¦°ø µÇ´Â µî »ç¿ëÀÚ ÆíÀǼº À§ÁÖ·Î ±¸¼º µÉ °ÍÀÌ´Ù.
|