기획
 






 
 
 




전송 2003-05-24 21:22
[칼럼]

드라이버 드라이버!!, Detonator FX / Catalyst 3.4

1. 처음 2. 테스트 방법 및 테스트 사양
3. 컨트롤 패널상의 차이점 4. 기본셋팅 테스트 : 3DMark2001se, 3DMark03 v320
5. 기본셋팅 테스트 : UT2K3/Quake III/DOOM III 6. Shader 연산부분 : Pixel Shader 1.1 ~ 2.0
7. Anti Aliasing과 Anisotropic Filtering 테스트 8. 테스트결과 검증 : 화질비교
9. 동영상 인코딩 & 플레이 테스트 10. 추가 테스트 nVIDIA의 치팅문제 및 마무리

     10. 추가 테스트 nVIDIA의 치팅문제 및 마무리


이번은 마지막 테스트로 원래는 일정에는 없는 테스트였지만 오늘 따끈따끈한 소식 때문에 급하게 추가시킨 페이지이며 이번 페이지를 통해서 오늘 뉴스틀 통해서 올라가 Futuremark사의 3DMark03의 새로운 패치적용에 따른 결과와 그들이 주장하는 치팅문제를 알려드릴까한다.

Futuremark사의 주장

Futuremark사의 주장은 크게 두가지로 결론 지을 수 있는데 nVIDIA의 Detonator FX(44.03)의 경우 3DMark03이 드라이버에 전달하는 명령중 백버퍼 크러이 명령을 무시하고 드라이버 자체에서 임의적으로  결정하여 성능향상을 있는 것처럼 하고 있으며 3DMark03에서 드라이버에 전달하는 다른 인스트럭션에 대해서도 자체적인 다른 인스트럭션으로 적용하여 GPU의 부하를 줄이고 랜더링하여 성능향상이 있는 것처럼 보이게 한다고 한다.

그리고 나머지 한가지는 3DMark나 기존의 벤치마크 플그램들이 테스트에 적용하는 방식인 정해진 틀. 그러니까 카메라 워킹에 따른 랜더링 이외의 구성부분을 처음부터 제외시켜 랜더링하는 방식으로 성능향상이 있는 것처럼 만들었다고 한다.

따라서 그들은 이번에 발표한 새로운 패치로 그들이 각 테스트마다 사용한 치팅을 적용하지 못하게 막았다고 하는데 이로인해 기존 버전의 사용후 나타난 결과보다 24.1%정도의 성능하락이 있어 치팅문제가 심각한 것으로 공개하고 있다. 그런데 이것은 ATI의 RADEON9800 PRO에서도 약 1.9%의 성능하락이 나타났고 Game Test 4에서는 8.2%의 차이가 나타나 ATI도 치팅문제에 자유로울 수는 없다고 한다.

 

새로운 패치버젼과 기존 버전의 테스트결과

3d03_5800_4345_1024.jpg

3d330_43.jpg

3DMark03 v320 - Detonator 43.45

3DMark03 v330 - Detonator 43.45

3d03_5800_4403_1024.jpg

3d330_44.jpg

3DMark03 v320 - Detonator FX(44.03)

3DMark03 v330 - Detonator FX(44.03)

위의 결과가 기존 버전의 테스트결과와 오늘 공개된 새로운 패치버젼의 테스트결과를 비교한 것이다. 결과는 FutureMark사에서 주장한 것과 같이 기존 버전의 3DMark03보다 새로운 패치버젼에서 17%정도의 성능하락이 나타났는데 주된 성능하락 요인은 역시 Shader연산부분이 포함되어 있는 것을 알 수 있으며 그들이 주장했듯이 Game Test 1에서도 Vertex Shader를 드라이버에서 감지하기 때문에 이를 막아놓은 새로운 패치버젼에서의 Game Test 1의 결과가 상당히 떨어지게 나온 것으로 볼 수 있다.(아마 이 점수대는 처음 Geforce FX 5800용 드라이버가 나왔을 때의 테스트결과와 비슷할 것이다.)

단 아직 Futuremark사에서도 Game Test 1부분의 치팅은 정확히 발견하지 못했다고 하는데 Shader부분에 대한 차이를 아래 이미지를 통해서 알아보자.

pix_5800_4345.jpg

pix_5800_4345_patch.jpg

3DMark03 v320 - Detonator 43.45

3DMark03 v330 - Detonator 43.45

pix_5800_4403.jpg

pix_5800_4403_patch.jpg

3DMark03 v320 - Detonator FX(44.03)

3DMark03 v330 - Detonator FX(44.03)

위의 이미지들이 각 드라이버별 그리고 3DMark03의 버전 두가지별 Game Test4의 강물부분을 캡쳐하여 300%로 확대한 이미지이다.

pix_9700_34.jpg

pix_5800_4403_patch.jpg

RADEON9700 PRO - 3DMark03 v320

Geforce FX 5800 - 3DMark03 v330

결과물을 보면 3DMark03의 이번 패치적용으로 Shader부분의 연산이 기존에 알려진 것과 같이 FP16연산에서 그들이 3DMArk03에 적용하고 있고 표준규격으로 알려진 FP24연산이 적용되게 만들은 것을 알 수 있는데 Futuremark사에서 Shader연산부분에서 nVIDIA의 Detonator 44.03가 인위적으로 조작하여 나타낸다고 지적한 것이 이 FP연산부분이라는 것을 알 수 있다.(정확히는 이부분도 포함되는 것이라 할 수 있는데 Game Test 4에서 강물부분이 차지하는 비중이 꽤 높으며 이외에도 하늘부분에서도 치팅이 있는 것이 드러났다고 하고 있다.)

따라서 이번 버전에서는 FP16이 적용되지 못하게 막아놨으며 FP32연산이 적용되게 되어 있는 것으로 결론지을 수 있다.

 

이번 치팅문제의 필자의 의견..

지금까지 치팅문제에 대해 상당히 많은 소식이 전해지고 있었고 FP연산문제가 거의 사실로 굳어지고 있었는데 이번 Futureamark사의 공식언급으로 인해 nVIDIA의 치팅문제가 상당히 심각하다는 것을 유저여러분도 알 수 있을 것이다.

사실 필자의 경우 이번 소식이 있기전까지 FP연산부분의 경우 FP24연산이 없는 NV3x제품들에게 어느정도 이해해주고 넘어갈 수도 있는 부분이라고 변명아닌 변명쪽으로 손을 들어주고 싶고 위에서 지적한 것중 드라이버 자체에서 자동으로 명령어를 감지하여 적절한 다른 명령어로 바꾼다는 것에 대해 자신만의 API를 가지고 있고 이에 최적화된 GPU를 적절한 명령어 전환을 통해서 성능향상을 이룰려고 한 것에 대해서는 그리 문제삼고 싶지는 않다.

하지만 이번의 클리핑문제는 위의 명령어부분과 달리 상당히 심각한 것인데 정해진 카메라 워킹에 따라 진행되어지는 지금까지의 프레임체크방식의 벤치 플그램이나 게임등에서 화면에 보이지 않게되는 부분을 미리 잘라내어 눈속임으로 성능향상을 보이는 방식은 3DMark03만의 문제가 아닌 다른 어플리케이션과 벤치마크 플그램에서도 적용될 수 있기에 상당히 심각한 문제로 볼 수 있다.

뭐 nVIDIA가 말한 것처럼 UltraShadow기능과 같은 알고리즘에 의해 일반적인 화면에서 우리눈에 보이지 않는 부분을 랜더링하지 않게 하는 기술은 상당히 획기적인 기술이고 이전에도 그랬고 앞으로도 이러한 기술의 발전으로 GPU성능 자체를 끌어올리는 것과 함께 최적화된 랜더링 환경을 제공하는 것은 환영할 만한 일이지만 만약 이러한 비슷한 방식으로 보이는 이번 치팅문제가 계속된다면 nVIDIA로서는 상당한 타격이 될 것이다..

아직 nVIDIA는 이부분에 대한 공식적인 입장을 표명하지 않고 있는데 nVIDIA의 입장이 어떻게 전해질지 상당히 궁금해진다.

 

 

마무리....

드디어 기나긴 글의 마지막 페이지에 왔지만 이들 최신 드라이버가 등장한 이후 10일이 가까워지고 있는 이 시점에서 이번 리뷰를 포스팅 한다는게 너무 뒷북성이 아닌가하는 생각이 들기도 하는데  이번 리뷰의 테스트는 해당 드라이버들이 발표된 직후 바로 시작하였으나 여러 상황 때문에 너무 늦어지게 되어 유저분들께 그다지 많은 것은 전해드리지는 못한 것 같아 상당히 아쉽게 생각된다.

그러나 이번 리뷰로 그들이 주장한 것에 대한 검증이 어느정도 이루어졌으며 혹시나 하는 부분까지 어느정도 알려드릴 수 있는 기회가 되었다고 생각되는데 오늘 공개된 3DMark03의 새로운 패치에 따른 nVIDIA의 치팅 문제는 이글을 거의 마무리해가는 시점에서 추가로 작성하게 되어 그리 많은 테스트가 이루어지지는 못했다.

하지만 이번 테스트를 통해 뉴스를 통해서도 알려드렸듯이 3DMark2001SE에서의 랜더링 문제등을 발견할 수 있었으며 RADEON9000과 8500계열의 Unreal Tournament 2003에서의 버그등을 발견할 수 있었는데 지금까지 알려진 nVIDIA의 드라이버와 ATI의 드라이버에 대한 상황, 그러니까 완성도등은 기존과 그리 달라진 것은 없다는 생각이다.

단. ATI의 경우 자사의 홈페이지를 통해 새로운 드라이버 공개시 테스트 노트를 공개하여 어떤부분에서 어떻게 성능향상이 있고 어떤부분을 수정했는지를 정확히 공개하고 있어 자잘한 버그로 고생하는 ATI에 대한 인식의 변화가 있었는데 이와 반대로 nVIDIA는 최신드라이버를 공개하면서 무턱대로 30%의 성능향상이 있다고만 공개하고 있고 밑에 조그마한 글씨로 그것이 Geforce FX 5600 Ultra와 Unreal Tournament 2003에서의 테스트결과를 말하는 것이라고 표시하는 방식은 ATI에 비하면 눈속임에 불과하다고 말할 수 있다.

nvidia.jpg

[하단부분을 보면 성능 향상이 어떤 것을 말하는지 조그만하게 표시하고 있으며 이번 드라이버의 WHQL인증부분이 Geforce FX 제품군에만 해당된다고 표시하고 있다.]

 

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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
1등이다 / 03-05-24 22:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘 봤습니다. 간만에 1등 ㅋㅋ
아무튼 차후 fsb800, HT적용 펜4, 듀얼메모리채널로 업을
예정하고 있습니다. 그래서 비디오카드에 관한 내용을
자세히 보는데, 이번 엔비디어의 치팅키는 좀 치사하긴 하지만
상당히 괜찮은게 아닐런지.. 속인것은 나쁘지만
안 보이는 부분까지 일부러 렌더링해서 구태여 성능을 낮출
이유는 없지 않을까요? 이번 건을 계기로 잘못을 시인하고
좀더 성능향상에 힘쓰면..
1등이다 / 03-05-24 22:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
솔직히 엔비디어가 지금의 위치를 지키면 좋겠습니다.
수년간 엔비디어의 독주로 엄청난 프리미엄을 지불하고
3D카드를 구입했습니다. 솔직히 엔비디어가 지금처럼
그대로 몰락한다면(솔직히 불가능한것도 아니죠. 망한다는게 아니라
시장에서 주도권을 뺏겨 버리면, S3, 3DFX처럼 시장에서
퇴출되는건 정말 시간문제 아닌가요?)
ATI의 독주인데, 솔직히 엔비디어가 한 짓을 ATI라고 하지 말란
법도 없죠. AMD와 인텔의 관계처럼 엔비디어와 ATI가 경쟁관계가
소비자들에게는 이이같으니까요.
AMD나 ATI가 없었다면 과연 지금의 컴퓨터환경이 나왔을까요?
아무튼 속이는건 나쁜일~~
김송 / 03-05-24 22:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘보았습니다. 하지만 약간아쉬운점도 있네요 동영상부분은 집고 넘어가야 할부분인것 같습니다. 인코딩 부분은 좋은듯 하나 플레이부분은 문제가 있는듯 하네요. divx를 본다는 것은 보통 영화를 보는것인데 영화를 보면서 다른작업을 별로 하지를 않을것 같군요. 그런데 cpu사용량을 그것은 지금나오는컴퓨터에는 별상관이 없는듯 하네요. 그것보다는 화질문제를 거론했어야 정상이지 안은가 생각됩니다.
이유광 / 03-05-24 22:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어..제가 그냥 이런 실험 해봤으면 좋겠다 라는 생각을 하고 있었는

데.역시...
이유광 / 03-05-24 22:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
참 힘들군요...어떻게든 자신들이 우월함을 입증하려고..

산은 어렵게 올라갑니다...하지만 내려가는건 순식간입니다.

엔비디아이든 ATI 이든 그것을 조심했으면 하는 바램입니다.

타제품보다 우리가 좋다 라는 건 좋치만 말이죠.
노원주 / 03-05-25 1:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
'안 보이는 부분까지 일부러 렌더링해서 구태여 성능을 낮출 이유는 없지 않을까요? '가 아니라 객관성있는 하드웨어 퍼포먼스를 측정하는 벤치마크 상에서, 그 테스트 결과의 신뢰도를 떨어뜨리는 행위를 한 겁니다. ( 그 것이 현실과 동떨어져서 숫자놀음에 불과하다고 하더라도.) 어쨌든, 그 것이 다른 어플리케이션이나 게임에서 효율적인 처리를 보여준다는 것이 아닙니다. 사용자 측면에서는 득이 될 것이 전혀 없는 거지요.
로가 / 03-05-25 6:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
안보이는 부분을 정확히 알아내어 정확히 랜더링을 안하는 기술은 아직 100% 구현되어 있지 않습니다...
문제는 IQ 테스트를 할때 미리 문제를 알아서 풀어보고
해답을 찾아서 IQ 점수를 올려서 자신은 천재 라고 떠벌이고 다니는 것이 문제가 되는것이죠...
그것이 3D MARK를 이용한 NVDIA 인것입니다.
오성학 / 03-05-25 10:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저런식으로 드라이버 치팅 하는게 살림좀 나이졌습니까?

엔비디아 경영진 들 유저들에게 사죄 하시요 쯧쯧쯧
슈틴 / 03-05-25 10:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
치팅이라고 하는 이유가 있죠
ati의 하이퍼ZIII+같은 경우야 어떤 경우에도 보이지 않는
부분만 없애는 거지만
3디마크03같은 경우는
개발자툴로 벤치마크를 할경우
카메라 시점을 이동시킬 수 있다고 하더군요
그러나 엔비댜로는 카메라 시점을 돌릴경우
정상적으로 렌더링 안된다고 하더이다
다른 게임에선 성능향상이 미비한데
3디마크03에서만 비약적으로 올라간 성능은
한마디로 일반유저들이 카메라 시점을 못돌리고
그냥 고정적으로 렌더링되는 방식을 이용해서
치팅했다고 밖에 설명할 수가 없는 것이죠

예전에 고등학교때 수학셤을 봤죠
수학선생이 장난기가 동해서인지
시험답을 1,2,3,4,5,1,2,3,4,5, 이런식으로 순서대로 정했는데요
항상 열심히 공부하는 일등먹는 애는 조또 고생해서
1시간동안 풀고
나중에 omr카드 체크하면서 이 사실을 알았는데
날라리를 자처하는 한 친구는 ㅡ_ㅡ;
10번까지 풀어보고
1,2,3,4,5,1,2,3,4,5, 이렇게 나오니
다음것도 그렇겠지 하고 그대로 나머지 답을 매겨
앞에 친구는 95점 뒤친구는 백점을 맞았답니다 ㅡ_ㅡ;
실환데요 교장도 난리치고 좀 큰 문제였는데
이 경우랑 똑같은 경우라 생각되네요
과연 후자의 경우가 옳은걸까요? 셤 잘봤으니?
그러나 다른 학교에서 다른 시험으로 다른 과목으로
할때 저렇게 나온다는 보장이 없죠
슈틴 / 03-05-25 10:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아 그리구 ㅡ_ㅡ;
역시나 가슴속까지 뻥 뚫어주는
기사는 보드나라에서만 볼 수 있군요
이번기사 정말 잘 봤구요
정말 엄청난 노가다 작업에 ㅡ_ㅡ; 찬사를 보냅니다~ (>_<)b
우용님 수고하셨습니다~
결론 / 03-05-25 11:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
수고하셨습니다. 그런데 한가지 아쉬운점은 실제게임을 이용하는 timedemo 벤치마크도 이번 3dmark03 치팅과 동일한 방법이 사용가능합니다. 따라서 44.03 driver는 실제 게임을 이용한 timedemo 벤치마크에 대한 치팅이 있을 가능성이 매우 높습니다. 일례로 NVDIA의 44.03 driver 릴리즈노트를 보시면 UT2003 timedemo 벤치마크에서 30%이상의 성능향상이 있다고 말하고 있습니다. 이부분을 면밀히 검증해 보아야 할것 같습니다. 아니면 FLAP등의 frame측정 유틸리티로 실제 게임을 플레이 하면서 측정해 보는 방법도 있겠죠.. 아무튼 20-30%의 성능향상이 있다는것중 3dmark03에서 치팅이 발견이 되었기에 UT2003을 비롯한 몇몇 유명한 timedemo도 정확하게 검증을 해봐야 하지 않을까 생각됩니다.
조경민 / 03-05-25 14:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제가 라데온7500을 쓰고 있는데 3.4 캐탈리스트 드라이버를 써보았는데 아직까지 엔디비아의 디토네이터 드라이버 보다는 안정성이나
게임 호환성에서 뒤떨어진다는 느낌을 받았습니다.
예를들면 디아블로에서 다이렉트3D로 게임을 실행시 시스템이
정지 하거나 니드포스피드 포르쉐2000에서도 같은 문제가 발생하고
주사율이 100mhz 로 과도하게 잡혀서 화면이 심하게
떨리는 증상이 나타났습니다.
그 외에도 가끔씩 익스플로러를 실행할떄 시스템이 다운되는 경우도
발생합니다.
안정화된 카탈리스트 드라이버가 빨리 나왔으면 합니다.
이희원 / 03-05-25 15:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
바로 위에 분은 아마도 DirectX9 사용하시죠? 3.4 카탈리스트는 아직 DirectX9이랑 완전하게 호환되었다고 보기는 어려운 것 같더라고요.. 3.4을 계속 사용하시려면 DirectX를 8.1로..그렇지 않으면 카탈리스트를 3.2 이하로 사용하시면 문제가 없긴 하죠..저도 같은 문제가 발생해서 그냥 알려드리는 거랍니다. ^^
박진우 / 03-05-25 16:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
NVIDIA에선 아직 아무런 입장을 밝히지 않고 있다.. 이말을 본순간.. 과연 한국사람은 이런일이 일어나면 어떤반응을 보일까.. 라는 생각이 들었습니다.. 드라이버 제작팀에게 책임을 떠넘길것인가.. 아니면 은폐할것인가... 서로 책임을 떠 넘기는.. 뉴스보면 자주나오는 모습을 보여주진 않을까... 하는..
김충영 / 03-05-25 19:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
위 결론님 말씀대로, 둠3와 언토2003의 타임데모를 따로 제작해서 돌려보면 어떤 결과가 나올지 궁금해지네요. 정해진 루트만 따라가는 것이라면 3DMark03과 똑같은 결과가 나올 수도 있을 테니까요. 만일 그래서 성능이 이전 드라이버 수준으로 떨어진다면 뭐, 정말 위대한 드라이버 제작능력이 아니라 치팅 능력이라는 소리겠죠.

색감과 동영상 때문에 ATI를 사용하고는 있지만, 항상 NVidia에는 호감을 가지고 있었습니다. 그게 이번에 우르르 무너지는 듯합니다.

가능하시면 별도 제작된 타임데모 테스트(게임플레이 녹화파일이려나요?)를 부탁드립니다.
결론 / 03-05-25 20:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3dmark03이나 UT2003,DOOM3등의 타임데모도 동일한 방법으로 치팅이 가능합니다. 상세한 사항은 링크를 참조하시면 될듯합니다.

<a href=http://www.parkoz.pe.kr/zboard/view.php?id=geforce_techinfo&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=off&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1874&category=1 target=_blank>http://www.parkoz.pe.kr/zboard/view.php?id=geforce_techinfo&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=off&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1874&category=1</a>

(출처:파코즈)
걍 한번 둘러본 놈 / 03-05-26 10:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
우선 리뷰를 통해 많은 고심의 노력이 엿 볼 수 있군요. 그렇지만 화질 셋팅 비교 부분에서는 모니터상의 표현력값을 캡쳐한것이 아닌 내부 연산 값을 캡쳐했기에 차이점을 찾을 수 없는 것입니다. 모니터에 디카를 고정한 후 디카 캡쳐를 해 보시죠.. 물론 상황 오차는 상당히 심할 것으로 생각하지만 그래도 화질의 차이점은 무엇이 달라졌는지 확실히 느낄수 있을 테니까요.. 물론 화질의 차이를 FP ...bit와 같은 차이점을 캡쳐한다면 가능하겠지만 단순한 화질 캡쳐에서는 캡쳐 버튼을 활용하셨다면 다시 본 내용을 재고 해보심이 좋을 듯....
이동우 / 03-05-26 16:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
VGA왕국 NVIDIA의 초조함을 보여주는 사건이네요. 아직은 마켓쉐어에서 앞서고 있으나 최근에 급성장한 ATI에 기술력으로 밀리는 상황이다보니 이런 짓을 한것이라고 생각합니다. NVIDIA가 FX에 엄청난 홍보를 하지 않았습니까? 그러나 성능이 RADEON 보다 앞서지 못하니 이런 꽁수로라도 만회하려한 것이지만 결국 기술력이 RADEON보다 못하다는 것만 증명했네요. 제 개인적으로는 두업체가 엎치락 뒤치락 싸웠으면 좋겠습니다. 그 이득은 소비자에게 떨어지니까요.
민지 / 03-05-27 13:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI도 치팅했네요. 둘다 똑같은것들
김충영 / 03-05-27 15:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
여기도 한 분 등장했군요. -_- 파코즈의 모님 같은 식이네요.
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