기획
 






 
 
 




전송 2003-05-24 21:22
[칼럼]

드라이버 드라이버!!, Detonator FX / Catalyst 3.4

1. 처음 2. 테스트 방법 및 테스트 사양
3. 컨트롤 패널상의 차이점 4. 기본셋팅 테스트 : 3DMark2001se, 3DMark03 v320
5. 기본셋팅 테스트 : UT2K3/Quake III/DOOM III 6. Shader 연산부분 : Pixel Shader 1.1 ~ 2.0
7. Anti Aliasing과 Anisotropic Filtering 테스트 8. 테스트결과 검증 : 화질비교
9. 동영상 인코딩 & 플레이 테스트 10. 추가 테스트 nVIDIA의 치팅문제 및 마무리

     7. Anti Aliasing과 Anisotropic Filtering 테스트


이번 페이지는 Anti Aliasing과 Anisotropic Filtering부분의 성능 개선여부를 점검하는 페이지인데 테스트는 그들이 성능개선이 있다고 언급하고 있는 Unreal Tournament 2003을 가지고 테스트를 진행하였다.

결과를 보자.

 

1. Anti Aliasing 테스트 결과

aa_5800.jpg

aa_4200.jpg

위의 결과는 nVIDIA 제품의 결과인데 역시 이번에도 기존 제품인 Geforce4 Ti4200제품에서는 Anti Aliasing부분의 성능개선은 없다는 것을 알 수 있다.

하지만 Geforce FX 5800의 결과는 그래프를 보기에는 Anti Aliasing의 성능이 상당히 개선되어 있는 것으로 볼 수 있으나 이것은 이미 기본셋팅에서의 성능개선이 있다는 것을 생각하면 그 비율이 그대로 옮겨왔다는 것을 알 수 있을 것이다.

따라서 진정으로 Anti Aliasing의 성능개선이 아닌 기본 성능개선에 따른 눈속임으로 볼 수 있다.

aa_9700.jpg

다음은 ATI RADEON9700 PRO의 테스트결과이다. 결과를 보면 기본 해상도 그러니까 1024x768의 기본셋팅에서는 두 드라이버의 성능차이가 거의 없고 오히려 신버젼에서 느린 것으로 나타났으나 Anti Aliasing의 적용에서는 그 성능하락 비율이 상대적으로 작아지고 있다는 것을 볼 수 있다.

따라서 ATI에서 공개한 부분인 Unreal Tournament 2003의 Anti Aliasing 성능개선부분이 증명되었는데 A.A 4x부분에서는 19%정도의 성능향상이 있는 것으로 나타나 그들이 주장한 18%와 일치한다고 볼 수 있다.

그런데 한가지 문제가 생겼다. 바로 RADEON9000과 RADEON8500에서의 문제인데 이 둘다 Anti Aliasing의 설정으로 테스트할 경우 블루스크린이 뜨는 문제가 발생하여 RADEON9000의 테스트는 어쩔 수 없이 Quake III Arena를 이용하여 테스트하였다.

aa_9000_quake.jpg

결과를 보면 역시 기존 제품인 RADEON9000은 성능차이가 없다는 것으로 나타났는데 릴리즈 노트상에서도 RADEON9700과 9600의 성능향상부분만 언급하고 있기에 이것도 어쩔 수 없는 결과로 보아야 할 것이다.

 

2. Anisotropic Filtering

af_5800.jpg

af_4200.jpg

자~ 이번에는 Anisotropic Filtering의 적용에 따른 성능차이가 어느정도 개선되었는지를 확인해보는 테스트인데 nVIDIA제품의 경우 전통적(?)으로 Anisotropic Filtering적용에 따라 성능저하가 심한 것으로 나타나고 있었지만 위의 결과를 보면 Geforce FX 5800에서는 Anisotropic Filtering부분의 개선이 있다는 것을 알 수 있다.

뭐 이것도 위의 Anti Aliasing과 마찬가지로 기본셋팅에서의 성능부분이 향상되었기에 그러한 결과를 가져온 것이 아니냐고 할 수도 있겠지만 이번에는 다르다.. 왜냐하면 이번에는 Anisotropic Filtering 배율에 따른 성능하락 비율이 기존 43.45드라이버에 비해 상당히 줄어들었기 때문인데 위의 결과를 보면 Anisotropic Filtering 2X 설정으로 15%정도의 성능하락이 있으나 그이후 4x, 8x의 적용으로도 성능저하가 그리 심하지 않아 이번 Anisotropic Filtering부분의 성능개선은 확실하다는 것을 알 수 있다.

af_9700.jpg

af_9000.jpg

다음은 ATI제품군의 테스트결과이다. 우선 RADEON9700 PRO를 보면 ATI에서 CAtalyst 3.4드라이버를 공개하면서 발표한 릴리즈 노트에는 Unreal Tournament 2003에서 13% 더 빠를 것이라고 하였는데 결과는 큰차이는 아니지만 오히려 성능저하만 있는 것으로 나타났으며 RADEON9000에서는 아예 Anisotropic Filtering이 적요되지 않는 것으로 나타나 RADEON9000과 Unreal Tournament 2003과의 문제가 좀 심각해보이는 것으로 나타났다.

af_9000_quake.jpg

이것은 Quake III Arena에서의 RADEON9000에 Anisotropic Filtering을 적용한 테스트결과로 Quake III Arena에서는 아무이상없이 적용되는 것으로 나타났다. 하지만 역시 성능개선은 없으며 오히려 약간씩 떨어지는 결과를 가져온 것으로 나타났다.

 

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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
1등이다 / 03-05-24 22:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘 봤습니다. 간만에 1등 ㅋㅋ
아무튼 차후 fsb800, HT적용 펜4, 듀얼메모리채널로 업을
예정하고 있습니다. 그래서 비디오카드에 관한 내용을
자세히 보는데, 이번 엔비디어의 치팅키는 좀 치사하긴 하지만
상당히 괜찮은게 아닐런지.. 속인것은 나쁘지만
안 보이는 부분까지 일부러 렌더링해서 구태여 성능을 낮출
이유는 없지 않을까요? 이번 건을 계기로 잘못을 시인하고
좀더 성능향상에 힘쓰면..
1등이다 / 03-05-24 22:15/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
솔직히 엔비디어가 지금의 위치를 지키면 좋겠습니다.
수년간 엔비디어의 독주로 엄청난 프리미엄을 지불하고
3D카드를 구입했습니다. 솔직히 엔비디어가 지금처럼
그대로 몰락한다면(솔직히 불가능한것도 아니죠. 망한다는게 아니라
시장에서 주도권을 뺏겨 버리면, S3, 3DFX처럼 시장에서
퇴출되는건 정말 시간문제 아닌가요?)
ATI의 독주인데, 솔직히 엔비디어가 한 짓을 ATI라고 하지 말란
법도 없죠. AMD와 인텔의 관계처럼 엔비디어와 ATI가 경쟁관계가
소비자들에게는 이이같으니까요.
AMD나 ATI가 없었다면 과연 지금의 컴퓨터환경이 나왔을까요?
아무튼 속이는건 나쁜일~~
김송 / 03-05-24 22:32/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
잘보았습니다. 하지만 약간아쉬운점도 있네요 동영상부분은 집고 넘어가야 할부분인것 같습니다. 인코딩 부분은 좋은듯 하나 플레이부분은 문제가 있는듯 하네요. divx를 본다는 것은 보통 영화를 보는것인데 영화를 보면서 다른작업을 별로 하지를 않을것 같군요. 그런데 cpu사용량을 그것은 지금나오는컴퓨터에는 별상관이 없는듯 하네요. 그것보다는 화질문제를 거론했어야 정상이지 안은가 생각됩니다.
이유광 / 03-05-24 22:48/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
어..제가 그냥 이런 실험 해봤으면 좋겠다 라는 생각을 하고 있었는

데.역시...
이유광 / 03-05-24 22:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
참 힘들군요...어떻게든 자신들이 우월함을 입증하려고..

산은 어렵게 올라갑니다...하지만 내려가는건 순식간입니다.

엔비디아이든 ATI 이든 그것을 조심했으면 하는 바램입니다.

타제품보다 우리가 좋다 라는 건 좋치만 말이죠.
노원주 / 03-05-25 1:56/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
'안 보이는 부분까지 일부러 렌더링해서 구태여 성능을 낮출 이유는 없지 않을까요? '가 아니라 객관성있는 하드웨어 퍼포먼스를 측정하는 벤치마크 상에서, 그 테스트 결과의 신뢰도를 떨어뜨리는 행위를 한 겁니다. ( 그 것이 현실과 동떨어져서 숫자놀음에 불과하다고 하더라도.) 어쨌든, 그 것이 다른 어플리케이션이나 게임에서 효율적인 처리를 보여준다는 것이 아닙니다. 사용자 측면에서는 득이 될 것이 전혀 없는 거지요.
로가 / 03-05-25 6:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
안보이는 부분을 정확히 알아내어 정확히 랜더링을 안하는 기술은 아직 100% 구현되어 있지 않습니다...
문제는 IQ 테스트를 할때 미리 문제를 알아서 풀어보고
해답을 찾아서 IQ 점수를 올려서 자신은 천재 라고 떠벌이고 다니는 것이 문제가 되는것이죠...
그것이 3D MARK를 이용한 NVDIA 인것입니다.
오성학 / 03-05-25 10:21/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
저런식으로 드라이버 치팅 하는게 살림좀 나이졌습니까?

엔비디아 경영진 들 유저들에게 사죄 하시요 쯧쯧쯧
슈틴 / 03-05-25 10:53/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
치팅이라고 하는 이유가 있죠
ati의 하이퍼ZIII+같은 경우야 어떤 경우에도 보이지 않는
부분만 없애는 거지만
3디마크03같은 경우는
개발자툴로 벤치마크를 할경우
카메라 시점을 이동시킬 수 있다고 하더군요
그러나 엔비댜로는 카메라 시점을 돌릴경우
정상적으로 렌더링 안된다고 하더이다
다른 게임에선 성능향상이 미비한데
3디마크03에서만 비약적으로 올라간 성능은
한마디로 일반유저들이 카메라 시점을 못돌리고
그냥 고정적으로 렌더링되는 방식을 이용해서
치팅했다고 밖에 설명할 수가 없는 것이죠

예전에 고등학교때 수학셤을 봤죠
수학선생이 장난기가 동해서인지
시험답을 1,2,3,4,5,1,2,3,4,5, 이런식으로 순서대로 정했는데요
항상 열심히 공부하는 일등먹는 애는 조또 고생해서
1시간동안 풀고
나중에 omr카드 체크하면서 이 사실을 알았는데
날라리를 자처하는 한 친구는 ㅡ_ㅡ;
10번까지 풀어보고
1,2,3,4,5,1,2,3,4,5, 이렇게 나오니
다음것도 그렇겠지 하고 그대로 나머지 답을 매겨
앞에 친구는 95점 뒤친구는 백점을 맞았답니다 ㅡ_ㅡ;
실환데요 교장도 난리치고 좀 큰 문제였는데
이 경우랑 똑같은 경우라 생각되네요
과연 후자의 경우가 옳은걸까요? 셤 잘봤으니?
그러나 다른 학교에서 다른 시험으로 다른 과목으로
할때 저렇게 나온다는 보장이 없죠
슈틴 / 03-05-25 10:57/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
아 그리구 ㅡ_ㅡ;
역시나 가슴속까지 뻥 뚫어주는
기사는 보드나라에서만 볼 수 있군요
이번기사 정말 잘 봤구요
정말 엄청난 노가다 작업에 ㅡ_ㅡ; 찬사를 보냅니다~ (>_<)b
우용님 수고하셨습니다~
결론 / 03-05-25 11:44/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
수고하셨습니다. 그런데 한가지 아쉬운점은 실제게임을 이용하는 timedemo 벤치마크도 이번 3dmark03 치팅과 동일한 방법이 사용가능합니다. 따라서 44.03 driver는 실제 게임을 이용한 timedemo 벤치마크에 대한 치팅이 있을 가능성이 매우 높습니다. 일례로 NVDIA의 44.03 driver 릴리즈노트를 보시면 UT2003 timedemo 벤치마크에서 30%이상의 성능향상이 있다고 말하고 있습니다. 이부분을 면밀히 검증해 보아야 할것 같습니다. 아니면 FLAP등의 frame측정 유틸리티로 실제 게임을 플레이 하면서 측정해 보는 방법도 있겠죠.. 아무튼 20-30%의 성능향상이 있다는것중 3dmark03에서 치팅이 발견이 되었기에 UT2003을 비롯한 몇몇 유명한 timedemo도 정확하게 검증을 해봐야 하지 않을까 생각됩니다.
조경민 / 03-05-25 14:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
제가 라데온7500을 쓰고 있는데 3.4 캐탈리스트 드라이버를 써보았는데 아직까지 엔디비아의 디토네이터 드라이버 보다는 안정성이나
게임 호환성에서 뒤떨어진다는 느낌을 받았습니다.
예를들면 디아블로에서 다이렉트3D로 게임을 실행시 시스템이
정지 하거나 니드포스피드 포르쉐2000에서도 같은 문제가 발생하고
주사율이 100mhz 로 과도하게 잡혀서 화면이 심하게
떨리는 증상이 나타났습니다.
그 외에도 가끔씩 익스플로러를 실행할떄 시스템이 다운되는 경우도
발생합니다.
안정화된 카탈리스트 드라이버가 빨리 나왔으면 합니다.
이희원 / 03-05-25 15:34/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
바로 위에 분은 아마도 DirectX9 사용하시죠? 3.4 카탈리스트는 아직 DirectX9이랑 완전하게 호환되었다고 보기는 어려운 것 같더라고요.. 3.4을 계속 사용하시려면 DirectX를 8.1로..그렇지 않으면 카탈리스트를 3.2 이하로 사용하시면 문제가 없긴 하죠..저도 같은 문제가 발생해서 그냥 알려드리는 거랍니다. ^^
박진우 / 03-05-25 16:09/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
NVIDIA에선 아직 아무런 입장을 밝히지 않고 있다.. 이말을 본순간.. 과연 한국사람은 이런일이 일어나면 어떤반응을 보일까.. 라는 생각이 들었습니다.. 드라이버 제작팀에게 책임을 떠넘길것인가.. 아니면 은폐할것인가... 서로 책임을 떠 넘기는.. 뉴스보면 자주나오는 모습을 보여주진 않을까... 하는..
김충영 / 03-05-25 19:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
위 결론님 말씀대로, 둠3와 언토2003의 타임데모를 따로 제작해서 돌려보면 어떤 결과가 나올지 궁금해지네요. 정해진 루트만 따라가는 것이라면 3DMark03과 똑같은 결과가 나올 수도 있을 테니까요. 만일 그래서 성능이 이전 드라이버 수준으로 떨어진다면 뭐, 정말 위대한 드라이버 제작능력이 아니라 치팅 능력이라는 소리겠죠.

색감과 동영상 때문에 ATI를 사용하고는 있지만, 항상 NVidia에는 호감을 가지고 있었습니다. 그게 이번에 우르르 무너지는 듯합니다.

가능하시면 별도 제작된 타임데모 테스트(게임플레이 녹화파일이려나요?)를 부탁드립니다.
결론 / 03-05-25 20:16/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3dmark03이나 UT2003,DOOM3등의 타임데모도 동일한 방법으로 치팅이 가능합니다. 상세한 사항은 링크를 참조하시면 될듯합니다.

<a href=http://www.parkoz.pe.kr/zboard/view.php?id=geforce_techinfo&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=off&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1874&category=1 target=_blank>http://www.parkoz.pe.kr/zboard/view.php?id=geforce_techinfo&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=off&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1874&category=1</a>

(출처:파코즈)
걍 한번 둘러본 놈 / 03-05-26 10:04/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
우선 리뷰를 통해 많은 고심의 노력이 엿 볼 수 있군요. 그렇지만 화질 셋팅 비교 부분에서는 모니터상의 표현력값을 캡쳐한것이 아닌 내부 연산 값을 캡쳐했기에 차이점을 찾을 수 없는 것입니다. 모니터에 디카를 고정한 후 디카 캡쳐를 해 보시죠.. 물론 상황 오차는 상당히 심할 것으로 생각하지만 그래도 화질의 차이점은 무엇이 달라졌는지 확실히 느낄수 있을 테니까요.. 물론 화질의 차이를 FP ...bit와 같은 차이점을 캡쳐한다면 가능하겠지만 단순한 화질 캡쳐에서는 캡쳐 버튼을 활용하셨다면 다시 본 내용을 재고 해보심이 좋을 듯....
이동우 / 03-05-26 16:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
VGA왕국 NVIDIA의 초조함을 보여주는 사건이네요. 아직은 마켓쉐어에서 앞서고 있으나 최근에 급성장한 ATI에 기술력으로 밀리는 상황이다보니 이런 짓을 한것이라고 생각합니다. NVIDIA가 FX에 엄청난 홍보를 하지 않았습니까? 그러나 성능이 RADEON 보다 앞서지 못하니 이런 꽁수로라도 만회하려한 것이지만 결국 기술력이 RADEON보다 못하다는 것만 증명했네요. 제 개인적으로는 두업체가 엎치락 뒤치락 싸웠으면 좋겠습니다. 그 이득은 소비자에게 떨어지니까요.
민지 / 03-05-27 13:43/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
ATI도 치팅했네요. 둘다 똑같은것들
김충영 / 03-05-27 15:17/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
여기도 한 분 등장했군요. -_- 파코즈의 모님 같은 식이네요.
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