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기획
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전송 2003-05-24 21:22
| [칼럼]
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드라이버 드라이버!!, Detonator FX / Catalyst 3.4
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7. Anti Aliasing과 Anisotropic Filtering 테스트
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이번 페이지는 Anti
Aliasing과 Anisotropic Filtering부분의 성능 개선여부를 점검하는 페이지인데 테스트는 그들이 성능개선이 있다고
언급하고 있는 Unreal Tournament 2003을 가지고 테스트를 진행하였다.
결과를 보자.
1. Anti
Aliasing 테스트 결과


위의 결과는 nVIDIA
제품의 결과인데 역시 이번에도 기존 제품인 Geforce4 Ti4200제품에서는 Anti Aliasing부분의 성능개선은 없다는 것을
알 수 있다.
하지만 Geforce FX
5800의 결과는 그래프를 보기에는 Anti Aliasing의 성능이 상당히 개선되어 있는 것으로 볼 수 있으나 이것은 이미
기본셋팅에서의 성능개선이 있다는 것을 생각하면 그 비율이 그대로 옮겨왔다는 것을 알 수 있을 것이다.
따라서 진정으로 Anti
Aliasing의 성능개선이 아닌 기본 성능개선에 따른 눈속임으로 볼 수 있다.

다음은 ATI
RADEON9700 PRO의 테스트결과이다. 결과를 보면 기본 해상도 그러니까 1024x768의 기본셋팅에서는 두 드라이버의
성능차이가 거의 없고 오히려 신버젼에서 느린 것으로 나타났으나 Anti Aliasing의 적용에서는 그 성능하락 비율이 상대적으로
작아지고 있다는 것을 볼 수 있다.
따라서 ATI에서 공개한
부분인 Unreal Tournament 2003의 Anti Aliasing 성능개선부분이 증명되었는데 A.A 4x부분에서는
19%정도의 성능향상이 있는 것으로 나타나 그들이 주장한 18%와 일치한다고 볼 수 있다.
그런데 한가지 문제가
생겼다. 바로 RADEON9000과 RADEON8500에서의 문제인데 이 둘다 Anti Aliasing의 설정으로 테스트할 경우
블루스크린이 뜨는 문제가 발생하여 RADEON9000의 테스트는 어쩔 수 없이 Quake III Arena를 이용하여 테스트하였다.

결과를 보면 역시 기존
제품인 RADEON9000은 성능차이가 없다는 것으로 나타났는데 릴리즈 노트상에서도 RADEON9700과 9600의 성능향상부분만
언급하고 있기에 이것도 어쩔 수 없는 결과로 보아야 할 것이다.
2.
Anisotropic Filtering


자~ 이번에는
Anisotropic Filtering의 적용에 따른 성능차이가 어느정도 개선되었는지를 확인해보는 테스트인데 nVIDIA제품의 경우
전통적(?)으로 Anisotropic Filtering적용에 따라 성능저하가 심한 것으로 나타나고 있었지만 위의 결과를 보면
Geforce FX 5800에서는 Anisotropic Filtering부분의 개선이 있다는 것을 알 수 있다.
뭐 이것도 위의 Anti
Aliasing과 마찬가지로 기본셋팅에서의 성능부분이 향상되었기에 그러한 결과를 가져온 것이 아니냐고 할 수도 있겠지만 이번에는
다르다.. 왜냐하면 이번에는 Anisotropic Filtering 배율에 따른 성능하락 비율이 기존 43.45드라이버에 비해 상당히
줄어들었기 때문인데 위의 결과를 보면 Anisotropic Filtering 2X 설정으로 15%정도의 성능하락이 있으나 그이후
4x, 8x의 적용으로도 성능저하가 그리 심하지 않아 이번 Anisotropic Filtering부분의 성능개선은 확실하다는 것을 알
수 있다.


다음은 ATI제품군의
테스트결과이다. 우선 RADEON9700 PRO를 보면 ATI에서 CAtalyst 3.4드라이버를 공개하면서 발표한 릴리즈 노트에는
Unreal Tournament 2003에서 13% 더 빠를 것이라고 하였는데 결과는 큰차이는 아니지만 오히려 성능저하만 있는 것으로
나타났으며 RADEON9000에서는 아예 Anisotropic Filtering이 적요되지 않는 것으로 나타나 RADEON9000과
Unreal Tournament 2003과의 문제가 좀 심각해보이는 것으로 나타났다.

이것은 Quake III
Arena에서의 RADEON9000에 Anisotropic Filtering을 적용한 테스트결과로 Quake III Arena에서는
아무이상없이 적용되는 것으로 나타났다. 하지만 역시 성능개선은 없으며 오히려 약간씩 떨어지는 결과를 가져온 것으로 나타났다.
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