Áö³ ÁÖ Ãâ½ÃµÈ 3DMark Time Spy(ÀÌÇÏ Å¸ÀÓ ½ºÆÄÀÌ)°¡ ƯÁ¤ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ Ä£ÈÀûÀ¸·Î ¼³°èµÇ¾ú´Ù´Â ³í¶õ¿¡ È۽ο´´Ù.

ÁÖ¿ä ³í¶õÀº ŸÀÓ ½ºÆÄÀÌ¿¡ »ç¿ëµÈ ºñµ¿±â ÄÄǻƮ°¡ NVIDIAÀÇ ÆÄ½ºÄ®¿¡¼ °ÈµÈ PreEmption ±â¹ÝÀÇ concurrent ¹æ½Ä¿¡ ƯȵǾî AMDÀÇ ºñµ¿±â ½¦ÀÌ´õ ±â¹Ý Paralle ¹æ½Ä¿¡ ºÒ¸®ÇÑ °á°ú°¡ ³ª¿Ã ¼ö ÀÖ´Ù´Â °Í.
ƯÈ÷, ÀÌ´Â ¸Æ½ºÀ£ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ±â¹Ý Á¦Ç°¿¡¼ ºñµ¿±â ÄÄǻƮ ¿©ºÎ¿Í »ó°ü¾øÀÌ ¼º´ÉÀÌ µ¿ÀÏÇÏ°Ô ³ª¿À´Â °ÍÀ» À̰°Àº ÁÖÀåÀÇ ±Ù°Å Áß Çϳª·Î ³»¼¼¿ì°í Àִµ¥, ÀÌ¿¡ ´ëÇØ ½ºÆÀ Ä¿¹Â´ÏƼ¿¡¼ ÀÌ·ïÁö°í ÀÖ´Â Åä·Ð¿¡¼ °³¹ßÀÚ´Â µå¶óÀ̹ö ÀÚü¿¡¼ ºñµ¿±â ÄÄǻƮ ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏÁö ¾Êµµ·Ï ¼³°èµÇ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ŸÀÓ ½ºÆÄÀÌ¿¡¼ ºñµ¿±â ÄÄǻƮ¸¦ Äѵµ µå¶óÀ̹ö°¡ ÇØ´ç ±â´ÉÀ» ¾²Áö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ ºñµ¿±â ÄÄǻƮ¸¦ ²¯À» ¶§¿Í ¼º´É Â÷À̰¡ ¾ø´Â °ÍÀ̶ó ´äÇß´Ù.
Áï, ŸÀÓ ½ºÆÄÀÌ¿¡¼ ºñµ¿±â ÄÄǻƮ ¿É¼Ç¿¡ »ó°ü¾øÀÌ ¸Æ½ºÀ£ÀÇ ¼º´ÉÀÌ µ¿ÀÏÇÏ°Ô ³ª¿À´Â °ÍÀº µå¶óÀ̹ö Â÷¿ø¿¡¼ ±â´ÉÀ» ¾²Áö ¾Êµµ·Ï ¼³°èµÇ¾ú±â ¶§¹®À̸ç, ŸÀÓ ½ºÆÄÀÌ´Â concurrent ¹æ½ÄÀÇ paralle ¹æ½ÄÀ» ¸ðµÎ »ç¿ëÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.
ÇÏÁö¸¸ °³¹ßÀÚÀÇ ÀÌ·¯ÇÑ ´äº¯°ú´Â º°µµ·Î, DX12 °ÔÀÓÀÌ Ãâ½ÃµÇ°í ÀÖ´Â ¿ÍÁß¿¡ AMDÀÇ Æú¶ó¸®½º¿Í NVIDIA ÆÄ½ºÄ®ÀÇ ½Å¼¼´ë ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ´ë°áÀÌ °ÝÈµÈ »óȲ¿¡ DX12 ¼º´É Å×½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ Å¸ÀÓ ½ºÆÄÀ̸¦ µÑ·¯½Ñ ³í¶õÀº Çѵ¿¾È °è¼ÓµÉ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.
|