에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아는 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 개최된 '언리얼 서밋 2018 서울(Unreal Summit 2018 Seoul, 이하 언리얼 서밋 2018)’이 성공적으로 마무리됐다고 23일 밝혔다.

지난 금요일인 18일 개최된 언리얼 서밋 2018에는 예년과 달리 주말이 아닌 평일에 개최하고 5월 징검다리 연휴임에도 불구하고 작년의 역대 최대 인원이었던 1,800여명이 참석하며 언리얼 엔진의 위상을 또다시 증명했다. 한편, 언리얼 서밋의 경우 보통 한 자릿수의 불참률을 기록해 왔는데 특히 올해는 95%라는 역대 최고의 참석률로 언리얼 엔진에 대한 개발자들의 높은 관심을 다시 한번 확인할 수 있었다.
강연은 에픽게임즈의 창립자이자 CEO, 팀 스위니 대표의 기조연설로 시작됐다. 팀 스위니 대표는 이날 발표를 통해 크로스 플레이의 높은 잠재력을 설명하며 에픽게임즈는 '포트나이트 모바일' 개발 경험을 바탕으로 얻은 노하우 역시 언리얼 엔진 개발자들에게 공유해 다양한 플랫폼에서 게임을 만들 수 있도록 지원할 계획이라고 전했다. 이어 기조연설에 나선 언리얼 엔진의 일반 산업 분야 비즈니스인 엔터프라이즈 총괄 매니저 마크 쁘띠는 언리얼 엔진의 편리한 툴셋과 고퀄리티의 결과물 등 일반 산업 분야에서 언리얼 엔진을 앞다퉈 채택하는 이유와 일반 산업 분야에서의 언리얼 엔진의 무한한 가능성과 향후 지원 계획에 대해서 설명했다.
기조연설 이후에는 언리얼 엔진 개발 & 서포트 총괄인 잭 포터 부장의 ‘언리얼 엔진 로드맵’ 발표를 비롯해 아트, 파트너사, 플랫폼, 프로그래밍, 엔터프라이즈 등 5개 트랙에서 언리얼 엔진 관련 강연 총 21개가 진행됐다.
또한 에픽게임즈가 언리얼 엔진으로 개발해 전 세계에서 폭발적인 인기를 얻고 있는 <포트나이트>의 개발 및 최적화 사례에도 많은 게임 개발자들의 이목이 집중됐다. <포트나이트>의 다이나믹한 전투를 구현하기 위해 적용된 실시간 라이팅 기술과 기능, 모바일과 다양한 플랫폼의 크로스 플레이 지원을 위해 사용된 언리얼 엔진의 최적화 기능과 개선 사항, 모바일 버전 개발에서 시도했던 3가지 오클루전 방법의 실행 세부 내용 등이 소개됐다.
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