DirectX 11 Áö¿ø¿¡ ÁýÁßÇϰí ÀÖ´Â AMD ATI´Â TSMCÀÇ 40nm ¼öÀ² ¹®Á¦ µîÀ¸·Î ¼ö¿ä¸¸ÅÀÇ °ø±ÞÀÌ ÀÌ·ç¾îÁöÁö ¸øÇϰí ÀÖ¾î °¡°ÝÀÌ ÀλóµÇ´Â µîÀÇ Çö»óÀÌ ³ªÅ¸³ª°í ÀÖ´Â °¡¿îµ¥ ¿£ºñµð¾Æ (NVIDIA) GTX 200 ½Ã¸®Áî ¿ª½Ã °ø±ÞÀÌ ¿øÈ°ÇÏ°Ô ÀÌ·ç¾îÁöÁö ¸øÇϰí ÀÖ´Ù´Â ¼Ò½ÄÀÌ hardspell¿¡ ¿Ã¶ó¿Ô´Ù.
¿£ºñµð¾Æ´Â ¿ÃÇØ 3ºÐ±â ¼öÀÍÀÌ Áõ°¡µÈ °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³ª°í ÀÖÀ¸³ª DirectX 11 Áö¿ø ÄÚµå¸í Fermi¿¡ ÁýÁßÇϰí ÀÖ´Â »óȲÀ̱⠶§¹®¿¡ ±âÁ¸ GTX 200 ½Ã¸®Áî Á¦Ç°±ºµµ ÀÌ¿¡ ¿µÇâÀ» ¹Þ°í ÀÖ´Ù.
AMD´Â ATI Radeon HD 5800 ½Ã¸®Áî°¡ 40nm °øÁ¤ ¼öÀ² µîÀÇ ¹®Á¦·Î °ø±ÞºÎÁ·°ú ÀÌ·ÎÀÎÇÑ °¡°Ý»ó½ÂµîÀÌ À̾îÁö°í ÀÖ´Â »óȲÀε¥ ¿£ºñµð¾Æ´Â DirectX 11 Áö¿ø Fermi°¡ µîÀåÇϱâ Àü±îÁö À̵é·Î °æÀïÇØ¾ß ÇÏ´Â »óȲÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸, GTX 200 ½Ã¸®Áî ¿ª½Ã °ø±ÞÀÌ ¿øÈ°ÇÏ°Ô ÀÌ·ç¾îÁöÁö ¸øÇϰí ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³ª°í ÀÖ´Ù.
GTX 200 ½Ã¸®Áî´Â »ç¿ëÀڵ鿡°Ô ¿©ÀüÈ÷ ³ôÀº ¼ö¿ä¸¦ º¸À̰í ÀÖÀ¸³ª °æÀï»çÀÎ AMD¿¡¼ DirectX 11 Áö¿ø HD 5800 ½Ã¸®Á ¹ßÇ¥ÇÔ¿¡ µû¶ó ±×·¡ÇÈÄ«µå Á¦Á¶»çµéÀº °¡°Ý´ë ¼º´Éºñ°¡ ³ô¾ÆÁø GTX 260 µîÀÇ Á¦Ç° »ý»êÀÌ ÁÙ¾ú´Ù. ¶ÇÇÑ, ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Á¤Ã¥µµ ¾ÕÀ¸·Î µîÀåÇÒ DirectX 11 Áö¿ø Fermi¸¦ À§ÇØ ±âÁ¸ Ĩ¼ÂµéÀÇ ¼ö¸¦ ÁÙ¿©³ª°¡°í ÀÖ¾î GTX 200 ½Ã¸®ÁîÀÇ °ø±ÞºÎÁ· Çö»óÀÌ ´õ È®´ëµÇ°í ÀÖ´Â »óȲÀÌ´Ù.
¿£ºñµð¾ÆÀÇ °æ¿ì ºü¸£¸é ÄÚµå¸í Fermi¸¦ 12¿ù Ãâ½ÃÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖÀ¸¸ç, ÀÏÁ¤¿¡ º¯ÇÔÀÌ ¾ø´Ù¸é Å©¸®½º¸¶½º°¡ »õ·Î¿î DirectX 11 ¼¼´ëÀÇ ÇÏÀÌ¿£µå Á¦Ç° °æÀïÀÌ ÀϾ ½Ã±â·Î º¸°í ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸, µ¿ÀÛ°¡´ÉÇÑ »ùÇÃÀÇ °ø°³°¡ 2010³â ¿¸®´Â CES¸¦ ÅëÇØ¼ÀÏ °ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄµéÀÌ ÀüÇØÁö°í ÀÖ¾î ½ÇÁ¦ Á¦Ç°ÀÇ µîÀåÀÌ 2010³âÀ¸·Î ³Ñ¾î°¥ °ÍÀ¸·Î ¿¹ÃøµÇ°í ÀÖ´Ù.
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