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전송 2010-09-07 11:23
[뉴스]

에픽게임스, 언리얼 엔진3의 새로운 야외 지형지물 기능 발표

에픽게임스코리아(지사장 박성철, www.epicgameskorea.com)는 자사의 프로그래머인 잭 포터(Jack Porter) 기술지원 부장이 언리얼 엔진 3의 아웃도어 시스템 ‘터레인’(Terrain)을 진보시킨 새로운 야외 지형 렌더링 시스템 ‘랜드스케이프’(Landscape)를 개발 중이며 현재 마무리 단계라고 7일 발표했다.

 

 

잭 포터 부장은 9월 13일부터 15일까지 삼성동 코엑스에서 개최되는 한국국제게임컨퍼런스 2010(KGC 2010)의 프로그래밍 부문 하이라이트 세션에 참가, 14일 오전 9시20분부터 60분간 ‘랜드스케이프 구축, 언리얼 엔진 3의 차세대 터레인 시스템’이라는 주제로 언리얼 엔진 3의 최신 발전 내용을 최초로 공개한다.

 

이번에 선보이는 랜드스케이프 시스템에는 △범용성 △안정성/최적화 △최고의 그래픽 구현이라는 기존 언리얼 엔진 3의 장점에, 한국 개발사들이 그 동안 언리얼 엔진 3에 적극적으로 요청해왔던 기능인 온라인 게임에서 야외 지형을 편하게, 디테일하게, 더 넓게 구축하는 기술까지 추가되었다.

 

기술적인 핵심은 △훨씬 더 넓고, 더 디테일한 터레인 △훨씬 더 적은 메모리 사용량 △스트리밍 시스템을 활용한 개선으로 요약될 수 있다.

 

 

즉, 새로운 랜드스케이프 시스템에서는 이전보다 훨씬 큰 ‘터레인 레벨’을 쉽게 제작하고, 여러 개의 ‘터레인 레벨’을 스트리밍할 수 있으며, 똑같은 크기의 ‘터레인 레벨’을 제작할 때 예전 메모리 사용량 대비 13.8%만이 소요된다. 이 밖에 멀리 있는 데이터에 메모리를 적게 사용하는 스트리밍 아웃 기능, 파핑(poping) 없는 LOD(Level of Detail) 등도 주요 기능이다.

 

오는 14일 KGC 2010에서 세계 최초로 공개되는 언리얼 엔진 3의 새로운 랜드스케이프 기능은 언리얼 엔진 3의 언리얼 에디터를 통해 시연될 예정이다.

  태그(Tag)  : 에픽게임즈
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2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 10-09-07 12:01/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
언리얼 엔진은 갈수록 발전하는군요. 저도 저런 엔진 한번 만들어 보고 싶은데... 언제나 되려나요...ㅠ.ㅠ

유리카 king8407님의 미디어로그 가기  / 10-09-07 20:00/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
오 좋은 기능이 나왔네요. 적게 사용할수있으니 부담이 줄겠네요.

마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 10-09-07 21:59/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
벌써 언리얼엔진 3이었군요

설레임 kkp61님의 미디어로그 가기  / 10-09-08 0:29/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
언리얼엔진이라. 엔진중에는 제이 ㄹ유명하지 않나여?/

끓여만든배 / 10-09-08 17:12/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
게임 속의 배경과 관련된 것 같네요.
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