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전송 2011-07-20 11:34
[뉴스]

언리얼엔진3에 간접광 기술 인라이튼 추가

세계적인 게임개발사이자 게임 엔진 개발사인 에픽게임스(www.epicgames.com)는 최신 그래픽 기술 개발 업체인 지오메릭스(www.geomerics.com)가 에픽게임스의 통합 파트너 프로그램에 합류했다고 밝혔다.

 

 

지오메릭스는 게임 내 간접광의 모든 부분을 실시간으로 업데이트해 주는 기능인 ‘인라이튼’을 개발, 제공하는 회사로, ‘인라이튼’은 PC용 게임과 콘솔 게임 모두에 사용되는 크로스 플랫폼 라이팅 솔루션이다.

 

이번 제휴를 통해 언리얼 엔진 3에서 바로 ‘인라이튼’을 이용할 수 있게 되어 개발자의 라이팅 작업 속도가 향상될 전망이며, 지오메릭스는 언리얼 엔진 3의 업데이트에 맞춰 지속적으로 ‘인라이튼’의 코드와 기능 역시 업데이트할 예정이다.

 

 

에픽게임스 마이클 캡스(Michael Capps) 사장은 “언리얼 엔진 3를 사용하는 개발자들에게 뛰어난 툴을 제공하는 것이 에픽게임스가 최우선으로 삼는 과제”라면서, “올해의 많은 대작 게임들이 언리얼 엔진 3와 인라이튼이 사용되고 있는데 이번 통합을 통해 뛰어난 그래픽의 게임을 좀 더 쉽게 개발할 수 있을 것으로 기대한다”고 말했다.

 

 

지오메릭스의 설립자이자 COO(Chief Operating Officer)인 크리스 도란(Chris Doran)은 “에픽게임스의 통합 파트너 프로그램에 참여해 뛰어난 언리얼 엔진 3 개발자들과 작업할 수 있게 되어 기쁘게 생각한다”면서, “인라이튼의 다이내믹 라이팅 기법과 언리얼 엔진 3라는 최고의 개발 툴의 조합은 개발자들에게 환상적인 일이 될 것”이라고 말했다.

  태그(Tag)  : 에픽게임즈
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기자의 시각이 항상 옳은것은 아닙니다. 나머지는 여러분들이 채워 주십시요.

2014년부터 어려운 이야기를 쉽게 하는 것으로 편집방침을 바꿉니다.
암드 / 11-07-20 12:55/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
-On Mobile Mode -
언리얼 엔진은 예전이나 현재나 정말 최고의 엔진으로 자리를 굳히고있는거같습니다.

허접프로그래머 valkyrie님의 미디어로그 가기  / 11-07-20 15:24/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
3D 그래픽에서 그림자 처리는 상당히 어렵고도 중요한 부분인데 이걸로 언리얼게임엔진이 더 유리한 자리를 차지하겠군요.

마프티 psywind님의 미디어로그 가기  / 11-07-20 15:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
언리얼엔진2도 아직까지 정말 명품이죠. 점점 개량되네요

Meho ho5945님의 미디어로그 가기  / 11-07-20 20:45/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
라이팅기법..... 샘플 이미지만 보면 실사와 차이를 가늠하기 힘듭니다.

끓여만든배 / 11-07-22 1:26/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
개발자들에게 장점이 많아지겠네요.
처런 ohloveajk님의 미디어로그 가기  / 11-07-22 10:20/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
언리얼엔진에 추가로 간접광 기술까지 더해지다니 최고의 엔진의
자리를 굳건히 지켜나가겠네요.
쯩교 y20303님의 미디어로그 가기  / 11-07-25 22:07/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
보다 뛰어난 그래픽을 가진 게임을 만나볼수 있겠네요

슬래쉬 / 11-07-26 22:31/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
언리얼 엔진이 최고봉이라 볼수 있는데 좋은 아이디어네요.

프리스트 rubychan님의 미디어로그 가기  / 11-07-27 10:28/ 자국/ 신고/ 이댓글에댓글달기
그래픽의 발전은 결국 실사와의 유사성이니..
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