에픽게임스코리아(www.epicgameskorea.com, 지사장 박성철)는 9월 13일부터 15일까지 진행되는 한국국제게임컨퍼런스 2010(Korea Games Conference, KGC2010)에 KGC 참여 이후 처음으로 별도 부스를 마련, 엔지니어가 직접 진행하는 시연과 다양한 디바이스를 통한 체험 기회를 통해 언리얼 엔진 3를 소개하는 자리를 갖는다고 밝혔다.

에픽게임스 코리아의 신광섭 서포트 엔지니어는 언리얼 엔진의 기능 중 하나인 매터리얼 에디터에 대한 설명 등 약 8개의 주제를 행사 기간 동안 매일 각각 10~15분간 시연할 계획이다.
Lightmass & Cascaded shadow map : 언리얼 엔진 3의 GI 시스템과 Cascaded shadow map에 대한 설명과 시연
Pixel and vertex shader editing : 언리얼 엔진 3의 강력한 기능 중 하나인 매터리얼 에디터에 대한 설명과 시연
Mesh paint tool : 메쉬에 직접 텍스쳐를 페인팅 가능한 메쉬 페인트 툴에 대한 설명과 시연
Spline mesh : 덩굴, 파이프등등의 배경 오브젝트 구성을 위한 빠르고 유연한 Spline mesh에 대한 설명과 시연
Color grading : 게임 내에 전체 컬러톤을 쉽고 편하게 원하는 결과로 변경 가능한 기능인 color grading에 대한 설명과 시연
Massive LOD system : 각각의 오브젝트별 LOD를 넘어선 오브젝트 그룹별 LOD 기능인 Massive LOD system에 대한 설명과 시연
Procedural building : 반복되는 규칙을 가진 빌딩의 전체 모델링을 3D툴에서 제작해서 임포트하는 방식이 아닌 룰셋을 통해서 편하고 빠르게 건물을 구성 가능한 Procedural building에 대한 설명과 시연
Landscape : 언리얼 엔진3의 새로운 터레인 시스템인 Landscape에 대한 개념 설명과 현재까지 작업된 결과물에 대한 시연
특수 안경을 끼고 3D 언리얼 엔진 환경을 체험하는 자리도 준비된다. 또, 최근 에픽게임스 본사의 발표를 통해 공개된 아이폰, 아이패드, 아이팟터치 등 iOS에서 구현된 언리얼 엔진 3의 테크 데모 게임 ‘에픽 시타델’을 부스에서 직접 조작해볼 수 있다.
한편, 에픽게임스코리아의 잭 포터(Jack Porter) 기술지원 부장은 KGC2010의 프로그래밍 부문 하이라이트 세션에 참가, 14일 오전 9시20분부터 60분간 ‘랜드스케이프 구축, 언리얼 엔진 3의 차세대 터레인 시스템’이라는 주제로 언리얼 엔진 3의 최신 발전 내용을 최초로 공개한다.
언리얼 엔진 3에 대한 에픽게임스의 발표 등 게임개발에 대한 최신 정보를 얻을 수 있는 KGC2010에 참가를 희망하는 사람들은 KGC 홈페이지(www.kgconf.com)에서 사전등록을 하거나 행사 당일 현장에서 등록을 하면 된다. 사전등록 기간은 9월 10일까지이다.